Лекция: «От идеи до эмоции: как создавать «душевные» видеоигры»
KAFEDRA
р.
р.
Ян Башарин – разработчик игр «Лига энтузиастов-неудачников» Игроки, разработчики и журналисты имеют разное понимание того, что такое «уют» и, соответственно, «уютная игра». Каждый разработчик может выдвинуть собственное определение, которое будет включать его собственное произведение и исключать чужое. В этой лекции Ян Башарин расскажет, как и зачем создавать «уютные игры», поговорит о жанровой классификации таких игр и их роли в индустрии.