Две независимые команды — 618 (компьютерная графика и мультимедийные интерактивные музейные экспозиции) и oops team (режиссура, стейдж-дизайн и стадионные концертные шоу) — честно расскажут о шестилетнем пути: от маленьких инсталляций и клубов до центральных музеев и арен страны. Мы разберём проекты и удачные, и минусовые: как принимались решения на грани дедлайнов и бюджетов, чем оборачивались ошибки, и как из «костылей» рождались методы.
В фокусе — внутренняя механика: роли и пайплайны, «стыки» между CG, интерактивом, режиссурой и сценографией; как мы синхронизируем команды, ведём превизы и тесты, распределяем ответственность, сохраняем этику и дружбу под давлением больших производств. Показ кейсов — от камерных экспозиций до стадионных постановок — с черновиками, схемами и постмортемами. Полезно кураторам и музейным продюсерам, режиссёрам и сценографам, медиа-художникам, техдиректорам, проджект-менеджерам и всем, кто движется от «малого света» к большому зрелищу.